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    游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)斗策劃職位是做什么的?

    添加時(shí)間:2021-03-05 17:56:56
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    朋友小彭剛找了一份工作,是去一家手游公司做戰(zhàn)斗策劃。然而小彭對(duì)于戰(zhàn)斗策劃這一崗位卻沒(méi)有什么認(rèn)識(shí),也不知道這份工作具體要做些什么。小彭下周就要入職了,內(nèi)心有點(diǎn)慌,所以帶著這樣的疑問(wèn)過(guò)來(lái)問(wèn)我。
      
      其實(shí)戰(zhàn)斗策劃崗,并不是所有的游戲公司都會(huì)設(shè)置這樣一個(gè)職位。有些公司看起來(lái)設(shè)置了“戰(zhàn)斗策劃”崗這一職位,但是工作內(nèi)容只是將設(shè)計(jì)好的內(nèi)容通過(guò)引擎實(shí)現(xiàn)一下,這不是戰(zhàn)斗策劃,頂多叫做策劃助理。
      
      真正的戰(zhàn)斗策劃在公司里是一個(gè)非常重要的職位。因?yàn)槿绻豢钣螒蛐枰獞?zhàn)斗策劃,那么就說(shuō)明“戰(zhàn)斗”在這款游戲中的地位舉足輕重,戰(zhàn)斗模塊需要專門的戰(zhàn)斗策劃師才能完成。


      
      那么戰(zhàn)斗策劃師需要關(guān)注哪些地方呢?
      
      戰(zhàn)斗策劃師需要考慮游戲的操作性。戰(zhàn)斗策劃的目標(biāo)之一就是要保證游戲操作舒適度高、操作難度較低。這個(gè)目標(biāo)聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是真正做起來(lái)是相當(dāng)有難度的,戰(zhàn)斗策劃師需要反復(fù)思考,多次修改完善才能完成任務(wù)。
      
      戰(zhàn)斗策劃需要考慮很多因素,需要戰(zhàn)斗策劃師制定詳細(xì)的戰(zhàn)斗策略。過(guò)于復(fù)雜的策略和過(guò)于簡(jiǎn)單的策略,都不是最優(yōu)的選擇。不論是排兵布陣,還是協(xié)同作戰(zhàn),都需要制定合適的策略,讓玩家覺(jué)得好玩,玩起來(lái)感覺(jué)很爽,才算合格的策略。
      
      戰(zhàn)斗策劃除了考慮最為基本的操作和策略外,還需要考慮如何將游戲表達(dá)出來(lái)。這就牽扯到,如何設(shè)計(jì)一個(gè)合理又新穎的戰(zhàn)斗劇情,如何布置一個(gè)富有創(chuàng)意的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,如何打造不同的角色,如何設(shè)置打斗的動(dòng)作,如何規(guī)劃技能與特效,還有其他的諸如音效、聲優(yōu)等等。在這一方面,戰(zhàn)斗策劃和美術(shù)策劃、音樂(lè)策劃的工作有所交叉和重疊,但是戰(zhàn)斗策劃一定處于根本的位置,是整個(gè)游戲的框架。


      
      說(shuō)到底,戰(zhàn)斗策劃最為重要的地方就是考慮玩家的游戲體驗(yàn)。一款游戲,可以存在很多種玩家勝利的方式,也可以存在很多種讓玩家失敗的方式,但是戰(zhàn)斗策劃師需要預(yù)估可能發(fā)生的所有玩家體驗(yàn),保證玩家體驗(yàn)是愉悅的,讓玩家想一直玩下去,那么戰(zhàn)斗策劃才是真的做成功了。

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