職位描述
崗位職責:1、結合策劃玩法和原畫的概念風格,進行關卡的視覺設計;2、前期結合玩法對關卡路線和空間關系的規劃,對關卡視覺節奏的控制和調整;3、地圖地形資源及部分模型的制作,對地圖和模型資源的拼裝調整和美化;4、運用構圖色彩及光照渲染等技巧對關卡的氣氛環境塑造,把握環境帶給玩家的體驗效果;5、對關卡內資源的效率進行優化分配和調整,在保證美觀前提下使場景內資源達到移動端的效率要求。任職要求:1、具有專業的美術素養,對設計有熱情;2、有一定的邏輯思維,思路清晰;3、溝通流暢,有獨立完成多部門溝通和協作任務的能力;4、精通3dmax/maya,photoshop,熟悉PBR項目制作流程,能夠使用ZB,Speedtree,Substance Painter,Substance Designer等相關軟件,熟練Substance Designer者優先;5、有UE4地形制作的經驗,熟悉UE4地形與燈光系統,對各種地貌材質把握準確,了解UE4材質;6、具有至少1個游戲項目(3D/MMO)的開發工作經驗;7、應聘此職位,須在簡歷后面以附件形式附上相關的美術作品。
企業介紹
祖龍娛樂有限公司(以下簡稱“祖龍娛樂”,股票代碼:9990.HK)自成立以來一直以豐富的行業經驗、敏銳的市場洞察力及技術實力持續推動行業變革,其前身是于1997年成立的祖龍工作室,目前已有二十余年歷史,橫跨單機、端游、網頁游戲和移動游戲時代。 2014年,為更專注于游戲本身的開發,祖龍娛樂正式成立,同時將經營重心轉向手游領域的產品研發和全球化發行業務。公司總部設立于北京,規模逾千人。 祖龍娛樂成立至今,開創了諸多中國移動游戲行業先河,不斷推出現象級精品游戲。未來,祖龍娛樂將持續開發各品類行業的精品游戲,為全球游戲玩家服務。